ゲームボーイの普及は、そこそこの性能で安価・軽量であり、また乱暴に扱われがちな携帯機器
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(児童向け玩具)にあって、足元に落下させた程度では簡単には破損しない丈夫さが愛好者を増やした要因ともいえよう。
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特に対応ソフトウェアの幅広さに加え、電池切れを余り気にせず何処でもすぐに利用できた点でも、同機種は長く愛好された。
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当初は単純なルールの物が当初好まれたが、その一方でじっくり腰を据えて遊ぶ物も用意されていた点も、幅広い支持を得るのに役立ったと推測される。
その後、携帯型ゲームの所持者からはカラー液晶ディスプレーを搭載し、なおかつ電池の持続時間の長い次世代の携帯型ゲーム機を望む声も徐々に増えてくるが、これらの要求を満足する携帯型ゲーム機は、この年代には発売されなかった。液晶ディスプレイの技術が発展途上で、技術革新が困難だったためである。
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また、単価の安い携帯ゲーム機ソフトはメーカーにとって利幅も小さく、開発コストや期間を抑える事が要求された。そのため、ヒット作の後追いの安直な企画
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(特に『テトリス』のヒット直後はパズルや落ちゲーばかりだった)や明らかに練られていない作りのソフトの粗製濫造状態を経て次第にユーザーに飽きられていく。追い討ちをかけるように、ROMカートリッジに比べて割安であるCD-ROMを採用したプレイステーションやセガサターンといった据置型ゲーム機の躍進もあって、一時はゲームボーイも市場から姿を消す寸前までになる。
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そんな状況に陥りつつあった1996年、携帯型ゲーム市場に新たなヒット商品が誕生する。バンダイの『たまごっち』、さまざまなメーカーから発売されたいわゆる「ミニテトリス」といったキーホルダー大の商品である。とくにたまごっちは今まではゲームとは縁の遠い存在だった10代の女性を中心に大ヒット。社会現象にまで発展した。愛らしいキャラクター、とても小さくどこへでも携帯可能であったこと、カラフルな本体デザインなどが支持を集めた理由であった。その後もハドソンの
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『てくてくエンジェル』、任天堂の『ポケットピカチュウ』を初めとする万歩計ゲーム、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「ポケットステーション」等のテレビゲーム用の記録メディアに小型の液晶ディスプレーをつけたものなどが発売された。
1996年はカートリッジを交換するタイプの携帯型ゲーム機にとっても大きな年となった。任天堂はこの年『ポケットモンスター 赤・緑』を発売。次第に小学生を中心に広がり、ゲームソフトの売り上げランキングで1年以上にわたり上位にランクインし続ける大ヒットとなる。それをきっかけにゲームボーイ市場は活気を取り戻し、『マリオのピクロス』等のスマッシュヒット、「ゲームボーイポケット」の発売にも支えられ息を吹き返す。1998年にはカラー液晶ディスプレー搭載モデル「ゲームボーイカラー」を発売する。
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1998年10月にはSNKより「ネオジオポケット」、1999年3月にはバンダイの「ワンダースワン」等の性能の高いライバル機も発売され、任天堂の独占状態となりつつあったカートリッジ式の携帯型ゲーム機市場に競争が起こった。携帯型ゲームと据置ゲームのデータ連動を実現させる64GBパック、携帯電話と接続したネットワークサービスを受けられるモバイルアダプタGBなど、従来には無かった遊び方も示されるようになった。
2001年、任天堂はゲームボーイの後継モデル「ゲームボーイアドバンス」を発売。性能はファミコン並みから一気に向上、スーパーファミコンと比較しても見劣りしない作品が作られた。そのため、他社の携帯型ゲーム機は市場から姿を消すこととなった。また、2003年2月には上位モデル「ゲームボーイアドバンスSP」を発売している。
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ゲームボーイアドバンスには、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコンからのリメイク・続編が多く発売されている。2004年にはファミリーコンピュータの初期の作品をゲームボーイアドバンスに移植したファミコンミニシリーズも登場した。また、GBAケーブルで繋ぐことで任天堂のテレビゲーム機ニンテンドーゲームキューブの操作用コントローラーとしてゲームボーイアドバンスを利用するタイプのテレビゲームの試みも行われている。
また、携帯電話のウェブページ閲覧サービス開始に伴い、1999年頃から、携帯電話専用のコンピュータゲームも登場し始めた。これらのゲームソフトはiモードなどの携帯電話会社の提供するネットワークサービスを通じてアプリをダウンロードして使用する場合が多い。これらもまた、本体の内蔵部品の技術革新により画面表現能力が向上し、広く普及している。
[編集] 現行の主な機種
ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite
任天堂が2004年12月2日に発売した。ディスプレーが上下に2つ並んでいるのが特徴的である。そのうち下の画面はタッチパネルとしても利用可能で、これを利用した新たなタイプのゲームソフトも登場している。さらに、ゲームボーイアドバンス専用ソフトも利用できる。
発売以来爆発的な普及を見せ、発売20ヶ月で日本での販売台数1000万台突破の新記録を打ち立てている。2008年現在、国内の据え置き機を含めたコンピュータゲーム全般の中で事実上トップに立っている。ゲーム業界全体のシェア構成に多大な影響を及ぼすとされている日本の人気RPGシリーズ、『ドラゴンクエストシリーズ』の第9作目がニンテンドーDSで発売されることとなり、メディアでも大きく取り上げられた(同シリーズのナンバリングタイトル最新作は最も普及しているプラットフォームで発売されると言われる)。
この時期にはゲームボーイアドバンスを小型化したゲームボーイミクロが2005年9月に任天堂から発売された。しかし、ゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ソフトには対応しておらず、皮肉にも同社の製品であるDSの爆発的な普及時期と重なってしまい、商業的には成功したとは言えない。
プレイステーション・ポータブル(PSP-1000、PSP-2000)
SCEが2004年12月12日に発売した。ソフトウェアのメディアにはUMDを採用し、ゲームソフトだけでなく、専用の映像ディスクも発売されている。メモリースティックDuoを介して音楽や動画再生も可能となっている。
[編集] 関連項目
コンピューターゲーム
ゲームのタイトル一覧
日本におけるゲーム機戦争
電子ゲーム
携帯電話ゲーム
"http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E5%9E%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" より作成
コンピュータゲーム
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
(コンピューターゲーム から転送)
移動: ナビゲーション, 検索
コンピュータゲームとは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームとも呼ばれる。また、いわゆるLSIゲームも含めて電子ゲームと呼ばれる場合もある。また、ゲームとシンプルに呼ばれることもある。
目次 [非表示]
1 概説
1.1 ゲームのルール
2 コンピュータゲームの分類
2.1 プレイ形態
2.2 プラットフォーム
2.3 ゲームシステムによる分類
2.3.1 操作技能要求系
2.3.2 操作技能不要系
2.3.3 統合系
2.4 オンライン機能の有無による分類
2.5 価値観による分類
2.6 出版主体による分類
2.7 プレイヤー条件による分類
3 コンピュータゲームのもたらす影響
4 将来の課題
5 関連項目
[編集] 概説
コンピュータゲームの進行は、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。 最も単純な形態のコンピュータゲームとしては「数当てゲーム」が挙げられる。このゲームは、コンピュータが定めた一つの数字に対してプレイヤーが値を入力、コンピュータがその値と自らの定めた数字を比較し、どちらが大きいかのみを答える。このヒントに従ってプレイヤーは新たに値を入力、再びコンピュータが判定を行い、ヒントを出すという過程を繰り返して、正解に至るかプレイヤーが飽きてコンピュータの電源を切るまでゲームが続く。コンピュータゲームはいずれも、多かれ少なかれこういった人間との遣り取りを繰り返すことで、遊びを提供する性質を持つ。